樱花 MMO 3(Sakura MMO 3)

indienova.com/steam/game/1064130

亚萨,奥拉召集了一支由美少女组成的队伍,并决定实现她的梦想:组建后宫!……虽然她们的相遇不怎么美好,但菲安却越来越喜欢奥拉了。……数百年来,艾奥娜都在暗中等待时机,不断修炼着自己的魔力,以有朝一日能够逃离冥界,一举毁灭亚萨

流贾君:Steam商店页面即将上线啦! -《节拍战士:念》开发进度记录 #11

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如果是大游戏,可能有更加好的检测方法或者软件吧。· 提出价格。……个小时多点左右,希望上线后大家不会觉得太难也太易:)关于此游戏的几张Steam页面介绍做了几张做了简短游戏特色的介绍……结束语也许以后游戏的时间会越来越少,但这次游戏(及画像素画)的过程的确非常快乐

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

indienova.com/u/pg7go/blogread/24226

去翻了一下官方的HDRP文档……好吧,怎么感觉一头雾水呢?还是去翻翻社区论坛吧。……说就做,我马上找到了学土木工程的同学帮忙,他最擅长的就是房屋结构与CAD出。……语音交流讨论之后,他把我本子上的那张,转成了下面的这张当然,这是修改过几版之后的最终了你可能想不到的是

樱花 MMO 3(Sakura MMO 3)

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亚萨,奥拉召集了一支由美少女组成的队伍,并决定实现她的梦想:组建后宫!……虽然她们的相遇不怎么美好,但菲安却越来越喜欢奥拉了。……数百年来,艾奥娜都在暗中等待时机,不断修炼着自己的魔力,以有朝一日能够逃离冥界,一举毁灭亚萨

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

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平常的一天~来写写最近游戏的感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次写日志已经是去年的时候了……~目前游戏的制作进度还是缓慢推进中,今年就会结束,然后拿出去售卖啦~不知道结果会怎样,但是可以确定过程是很难过的……~大概能看出实际的游玩场景是怎么样的~UI很丑,已经确定要重做了(哇,果然要重做啊,掀桌,之前的那么辛苦

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28882

第2周的情况,期间做了一些新手引导的优化。 嗯,说下结果。没有变化,甚至数据变更差了,跌破20%。……我了下好像也才20+啊”。 现在,有一瞬间我变成了被质问的角色。不过质问人还是我。……不过我还是精灵之息里增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了

汤姆克兰西:全境封锁 2 - 纽约军阀:权力的代价(Tom Clancy's The Division 2: Warlords of New York - Season Ten: Price of Power)

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两项新服装活动赚取或以 Premium 点数购买钥匙,「国土战略局模范」和「黑暗之路」服装活动取得全新套服……第 10 季通行用第 10 季通行解锁奖励,包含新装备组、新套服、新武器,还有更多好的。……四大联盟各项活动中提升阶级并获取额外奖励,证明自己身为特工当之无愧

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #9

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我们也知道应该怎么解决。……还有一件事,我们对主人公角色做了一些修改,可以看下面的对比:现在她会比之前的版本更强壮一些,大腿和手臂变得更粗壮一些……我们做了两个壁纸,感兴趣的可以加我们的Q群获取原尺寸大。之后类似福利也会不定期的放到群里

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

本来随便想写个序,结果碎碎念,不建议食用 二十多年前,小学生的我只有六台电脑的黑网吧玩了《三国群英传……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……游戏的人,玩游戏很正常吧的心理聊以自慰。 我知道玩再多的游戏,并不能领悟到怎么做出好游戏

东方汐:《结发受长生》游戏开发年志 - 6

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每个部块分开来都不是什么事儿,问题就在于怎么把所有的部块组合成一个完整的体验,思考研究这个一度让我抑郁……~于是便是大家现在能看到的概念的样子。以前认为画画可能比码代码轻松,结果真是一点也不。……音乐有尝试,可能不久之后会发些demoB站(Up:東方汐)

版本:Early Access


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